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都說農(nóng)的機制完美了!拳頭負(fù)責(zé)人:全局BP是很好的嘗試,先鋒賽收視率變得更好

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電競體育3月27報道?近日英雄聯(lián)盟電競負(fù)責(zé)人Chris Greeley在先鋒賽后接受媒體群訪。

Q:對于國際賽事,比賽通常在特定的版本上進行。在選擇版本時,你們會優(yōu)先考慮穩(wěn)定性還是多樣性?此外,你們?nèi)绾卧u估不同版本對整體觀賽體驗的影響?

《英雄聯(lián)盟》電競總監(jiān) Chris Greeley:其實每年年初我們都會與開發(fā)團隊對我們?nèi)甑陌姹緯r程進行非常仔細(xì)的分析,抓出大概哪些版本會在各個賽區(qū)的季后賽中使用,或者說國際賽時會使用哪些版本之類的。我們希望能給職業(yè)選手更好的游戲體驗,不希望讓他們一直待在同一個版本,也不希望留給他們對新版本的適應(yīng)時間太短。對我們的開發(fā)團隊來說,穩(wěn)定性毫無疑問是我們的第一位,尋求的就是更好的平衡性以應(yīng)對各種新陣容、英雄選擇的出現(xiàn)。

我覺得全局BP就是很好的嘗試,因為在全局BP下,即使有過于OP的英雄也可以選擇Ban掉,而除了Ban掉,就算放出來也只碰到一次而已。更別說如果有兩只以上的 OP 英雄就能進行交換,這些都是更多樣化的戰(zhàn)術(shù)空間。

同時,我們也會不斷與開發(fā)團隊合作,盡可能帶給大家更好的游戲體驗,在看比賽時也能帶來更多趣味性與更好的觀賽體驗。而說到這點,娛樂性其實并不是我們真正決定版本的重要因素,因為我們也是非常強調(diào)互相競技的國際賽事,所以反而會把競技力放在考慮比賽版本的第一位。

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